Uma das coisas que fazem Kingdoms of Amalur se diferenciar dos seus competidores é o sistema de Destino, que é basicamente uma forma dinâmica de customizar seu personagem. Ao invés de escolher logo no início quais as características do protagonista (se vai ser um warrior gigante ou um ágil ladrão por exemplo), seu personagem começa como uma folha em branco. Ao subir de nível você então começa a colocar pontos nas árvores de talentos disponíveis: sorcery, might e finesse. A forma como você coloca os pontos nessas árvores vai habilitando as classes. Por exemplo, skills de guerreiro com magias de cura provavelmente devem habilitar um paladino.
Confira o novo vídeo mostrando esse novo sistema:
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