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NeverDead ganha seu segundo pacote de expansão


A Konami apresenta para o público o segundo pacote de expansão para o NeverDead (PS3 e Xbox 360). No pacote, além de novos e sinistros desafios na fase do esgoto, teremos também a disposição no jogo online o personagem Sullivan, o chefe da NADA (Agência Nacional Antidemônios) e dois novos trajes online para Bryce Boltzmann.
NeverDead é o game que te dá controle sobre o imortal Bryce Boltzmann, um herói que vive o drama do sofrimento pela morte da sua esposa pelas mãos de Astaroth, o rei dos Demônios. Sem pretensão de vida nenhuma e assumindo o lado 'nada a perder', ele se une a seu parceiro Arcadia na Agência Nacional Antidemônio para combater quantos demônios forem possíveis.
Para você que adora caçar demônios em NeverDead, confira as novidades que farão parte deste segundo pacote de expansão:


Novo personagem: O chefe Sullivan, da Agência Nacional Antidemônios (NADA, na sigla em inglês) está disponível para o modo online. Utilize sua liderança e natureza equilibrada enquanto tenta evitar que o corpo dele seja desmembrado.
Três novos desafios: Revisite a fase do esgoto que conta com três novos desafios
O “Egg Hunt” (caça aos ovos): Vasculhe a fase ampliada do esgoto para colecionáveis ao entregá-los às “Zonas de Pontuação” designadas. Certifique-se de segurar firme seus colecionáveis já que os inimigos podem recolher qualquer um que você deixe cair pelo caminho.
O “Frágil Aliança”: Uma corrida pelos inúmeros checkpoints espalhados pelo mapa. Você pode interromper o progresso dos jogadores ao atacá-los. O aumento dos riscos no ambiente e dos pontos de desova dos inimigos manterá você ocupado.
O “Onslaught”: Nesse desafio, libere toda a fase do esgoto ao derrotar todos os inimigos. Focas demoníacas que bloqueiam áreas sumirão quando você derrotar os inimigos da área anterior, fornecendo encontros e movimentos mais controlados.
Dois trajes adicionais: Vista Bryce com esses novos trajes antes de ingressar no combate online.
Roger Godoy
1 Comentario
Konami Notícias Novidades PS3 Xbox 360
1 de março de 2012

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1 comentários:

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Balas
Anônimo delete 30 de junho de 2012 às 22:11

Ninguem joga um jogo por ser "violento", todos nós queremos diversão.

Não sei porque a Konami estava colocando tanta expectativa em Neverdead, o jogo é um fiasco completo na gameplay, com uma historia clichê e horrivel perspectiva de desmembrado.

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